Указать тип переменной: А:=’PENTIUM’;
a. CHAR
b. INTEGER
c. STRING
d. REAL
2. Определить результат выполнения
a. Length(‘Seasons’) =
b. Length(‘Joe’s First Car’) =
3. Дан фрагмент программы. Определить результат выполнения программы
A:=’KLASS’;
DELETE(A,2,2);
WRITELN(S);
4. Дан фрагменты программ. Определить результат выполнения
VAR A,B,C: STRING; BEGIN A:=’222’; B:=’333’; C:=A+B; WRITELN(C); END.
5. Дана строка текста, заканчивающаяся точкой. Посчитать количество слов в строке.
6. Дана строка, содержащая английский текст. Найти количество слов, оканчивающихся на букву «а».
◘Достоверность информации. Ин-фа достоверна, если отражает истинное положение дел. (объективная информация всегда достоверна)
◘Полнота информации. Информация полная, если ее достаточно для понимания и принятия решения.
◘Точность информации. Определяется степенью ее близости к реальному состоянию объекта, процесса, явления и т.д.
◘Актуальность информации – важность для настоящего времени.
◘Полезность информации.
- Самая ценная информация – объективная, достоверная, полная, и актуальная.
Этап 1
1. Разработка концепции:
возраст пользователя.
вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.
2. Разработка адресных требований к игре:
к сценарию.
к игровой среде.
к графике игры.
3. Написание сценария:
создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.
прописывание диалогов.
внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).
прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.
проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.
4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.
5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:
передача сценария в разработку.
разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.
стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.
6. Тестовая версия игры.
7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.