В алгоритме перепутались все команды. Вот они: № Команда
1. КОНЕЦ
2. НАЧАЛО
3. ВЫВОД Z
4. ЕСЛИ А>Z, ТО
5. ВВОД N,A
6. Z:=A
7. ПОКА I≤N, ПОВТОРЯЙ
8. КОНЕЦ ЦИКЛА
9. КОНЕЦ ВЕТВЛЕНИЯ
10. I:=2
11. I:=I+1
12. ВВОД А
13. Z:=A
Восстановите алгоритм, расположив его команды в логическом порядке, и опишите, какую функцию он выполняет.
Примечание 1: в алгоритме нет лишних команд, новые команды в алгоритм добавлять нельзя.
Примечание 2: N - натуральное число.
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main()
{
int sum=0,n,count=1, count_ch=0;
float result;
cin >> n;
if (n<10000)
{
while (n != 0)
{
if (n % 2 == 0)
{
sum += n;
count_ch++;
}
cin >> n;
count++;
if (n > 10000 or count > 1000)
{
break;
}
}
}
result = sum/count_ch;
printf("%.2f",result);
}
Будет нарисовано что то типа заглавной буквы "Д" но только у неё правая нижняя палочка не оттуда растёт немного.
Подробнее- смотри скрин внизу (жирная линия на скрине- это так отображается рисующее перо Чертёжника, его в принципе можно увести в другое место в конце алгоритма, чтобы оно там не мешалось, только предварительно подняв перо).
Вот ваша программа (в полном нормальном виде для системы Кумир, без кучи всяких мелких ошибок типа точки вместо запятой и больших букв там где не надо):
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться в точку (1,1)
опустить перо
сместиться в точку (1,2)
сместиться в точку (5,2)
поднять перо
сместиться в точку (5,1)
опустить перо
сместиться в точку (4,2)
сместиться в точку (4,5)
сместиться в точку (3,5)
сместиться в точку (2,4)
сместиться в точку (2,2)
кон
А вот я поправил программу, чтобы она рисовала правильную букву "Д", и ещё после уводила перо в сторону, чтобы оно не мешало смотреть рисунок. Результат работы этой программы- смотри на втором скрине.
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться в точку (1,1)
опустить перо
сместиться в точку (1,2)
сместиться в точку (5,2)
сместиться в точку (5,1)
поднять перо
сместиться в точку (4,2)
опустить перо
сместиться в точку (4,5)
сместиться в точку (3,5)
сместиться в точку (2,4)
сместиться в точку (2,2)
поднять перо
сместиться в точку (7,2)
кон