Відкрийте середовище Scratch.
2. Складіть проект для малювання чотирьох квадратів, зображених
на малюнку 3.22.
3. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем практична 5_1.
4. Складіть проект для малювання кіл різного кольору (мал. 3.23),
поки виконавець не доторкнеться до межі Сцени.
5. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем практична 5_2.
6. Закрийте середовище Scratch.
у
ра. Четири квадрати
Мал. 323. Кола різних кольорів
var s:string; mas:array ['a'..'z'] of longint;{индексы элементов соответствуют латинице} c:char; i:longint; begin read(s); for c:='a' to 'z' do{заполнение нулями элементов массива, для запоминания количества элементов в латинице} mas[c]:=0; for i:=1 to ord(s[0]) do{пробегаем по всей строке ord(s[0]) это количесвто элементов в строке (только паскаль)} mas[s[i]]:=mas[s[i]]+1; for c:='a' to 'z' do{пробегаем по массиву значений и выводим только неповторяющиеся} if(mas[c]=1) then writeln(c); end.