В
Все
М
Математика
А
Английский язык
Х
Химия
Э
Экономика
П
Право
И
Информатика
У
Українська мова
Қ
Қазақ тiлi
О
ОБЖ
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
У
Українська література
М
Музыка
П
Психология
А
Алгебра
Л
Литература
Б
Биология
М
МХК
О
Окружающий мир
О
Обществознание
И
История
Г
Геометрия
Ф
Французский язык
Ф
Физика
Д
Другие предметы
Р
Русский язык
Г
География
вера546
вера546
18.05.2022 15:55 •  Информатика

в книге 512страниц.Какой объем памяти (в байтах) заняла бы эта книга,если бы автор набирал ее на компьютере и сохранял текст в одном из представлений кодировки Unicode ,в которой каждый символ занимает 16 бит памяти?На одной странице помещается 128 строк,а в строке 32 символа.

Показать ответ
Ответ:
zhimagulova
zhimagulova
23.01.2022 01:11

Этап 1

1. Разработка концепции:

возраст пользователя.

вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.

2. Разработка адресных требований к игре:

к сценарию.

к игровой среде.

к графике игры.

3. Написание сценария:

создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.

прописывание диалогов.

внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).

прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.

проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.

4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.

5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:

передача сценария в разработку.

разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.

стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.

6. Тестовая версия игры.

7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.

0,0(0 оценок)
Ответ:
Киря0701
Киря0701
05.05.2023 04:50

Самое маленькое по размеру.

Если яблоко в руке больше, чем на столе то:

Положить яблоко во вторую корзину

Если меньше, то:

Оставить его на столе, а во вторую корзину положить предыдущее яблоко, которое лежало на столе.

Даны два массива, в одном - случайные числа, второй такого же размера, как и первый, но не содержит элементов.

Найти в первом массиве самый маленький элемент и присвоить переменной min - этот элемент. Все остальные - переместить во второй массив.

Программа:

var basket1, basket2:array[0..10] of integer;  

min, i: integer;

begin

 // Переменные по умолчанию 0, в таком случае не можем быть минимального числа.  

 // Но я знаю, что в массиве, максимальное число = 100. Возьмём его за минимальное - для сравнения.

 min := 101;  

 

 // Заполняем первый массив случайными числами. От 0 до 100.  

 for i:=0 to 10 do

   begin

     basket1[i] := random(100);  

     basket2[i] := 0;

     write(basket1[i]:3);  

   end;  

   

 writeln();

 

 for i:=0 to 10 do

   if basket1[i] < min then

     begin

       basket2[i] := min;

       min := basket1[i];  

     end

   else

     basket2[i] := basket1[i];

   

 writeln(min);

 

end.

Объяснение:

Здесь не надо писать программу. Я очень сомневаюсь, что в 9 классе нужно будет написать программу под это задание.

Строки которые начинаются с // - являются комментариями, их можно удалить.

0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота