Вправа 2. Завдання «Дитяче свято»
У вашого двоюрідного брата скоро день народження – йому виповниться 7 років. Його батьки звернулися до вас за до у створенні кошторису для проведення дитячого свята.
Брат хотів би за друзів. Пригощати гостей заплановано вдома двома видами тістечок, соком і морозивом, які можна придбати в одному із супермаркетів. Кімнату можна прикрасити повітряними кульками власними силами або замовити оформлення в агенції «Веселий клоун», про яку батьки багато чули та хотіли б отримати її контактні дані, щоб за клоун для проведення свята.
З урахуванням зазначеного вище розрахуйте кошторис свята, який би був найбільш економним для сімейного бюджету. Для цього створіть електронну таблицю або розробіть проект в одному із середовищ програмування та виконайте обчислення за до формул. Порівняйте частки кожного виду витрат (продукти, розваги, оформлення) у загальній сумі витрат на свято, побудувавши відповідний тип числової діаграми для обґрунтування та прийняти рішення батьками брати
Жаңбырлы,найзағай күндері темір дің қасына жоламаныз,қолшатыр ұстап жүрменіз.Себебі найзағай сол темірге қарай ұрады.
Республиканың климат ерекшеліктеріне байланысты жазда аңызақ желдер жиі болады.Аңызақ желдер егістіктерге зиянын тигізеді,күшті дауылдар тұрғын үйлерді,байланыс жүйелерін,жолдарды қиратуы мүмкін.Ғарыштық метеорологиялық зерттеулер арқылы аңызақ желдер алдын – ала болжанады.Табиғаттағы апат құбылыстарын алдын алу үшін тұрғын үйлерді апатқа төтеп беретіндей етіп салу,елді мекендерді орналастыруда табиғат ерекшелігін ескерудің маңызы зор.
Табиғаттың қаһарлы құбылысы – жер сілкіну – жалпы геофизикалық себертерден болатын жер қыртысындағы, оның астыңғы қабаттарындағы дүмпу (соққы, қимыл) және жер бетіндегі діріл, тербеліс. Бұның бәрі былай өрістейді. Жер қайнауында әрдайым күрделі процестер орын алуда.
что понимать под "переводом программы"
Объяснение:
Program mas_3 ; // название программы mas_3
var s, i: integer; // объявление целочисленных переменных s и i
a: array[1..10] of integer; // объявление целочисленного одномерного массива a размером 10
begin // начало программы
randomize; // инициализация генератора случайных чисел
for i:=1 to 10 do a[i]:=random(100); // заполнение массива a случайными числами в диапазоне от 0 до 99
for i:=1 to 10 do write (a[i],' '); // вывод на экран элементов массива через пробел
s:=0; // присвоение переменной s значения 0
for i:=1 to 10 do // цикл для переменной i от 1 до 10
if (a[i]>10) and (a[i]<30) then s:=s+a[i]; // если значение элемента массива a больше 10 и меньше 30, то к переменной s прибавляем это значение
write('s=', s) // вывод на экран значения s
end. // конец программы