В
Все
М
Математика
А
Английский язык
Х
Химия
Э
Экономика
П
Право
И
Информатика
У
Українська мова
Қ
Қазақ тiлi
О
ОБЖ
Н
Немецкий язык
Б
Беларуская мова
У
Українська література
М
Музыка
П
Психология
А
Алгебра
Л
Литература
Б
Биология
М
МХК
О
Окружающий мир
О
Обществознание
И
История
Г
Геометрия
Ф
Французский язык
Ф
Физика
Д
Другие предметы
Р
Русский язык
Г
География
Arse12345
Arse12345
19.02.2023 22:15 •  Информатика

Все задания, тест по хранению и обработке информации в базах данных


Все задания, тест по хранению и обработке информации в базах данных

Показать ответ
Ответ:
Нурюс
Нурюс
11.07.2021 14:22

1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.

2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.

4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.

6. ?

7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.

Объяснение:

0,0(0 оценок)
Ответ:
АлексаФокс
АлексаФокс
17.06.2021 14:18

Program F90

   integer i, j, k, s /0/, x/2/, y/6/, a(7, 7)

   do k = 1, 4

       do i = x - 1, y + 1

           s = s + 1

           a(x - 1, i) = s

       end do

       i = y + 1

       do j = x, y + 1

           s = s + 1

           a(j, i) = s

       end do

       do i = y, x - 1, -1

           s = s + 1

           a(y + 1, i) = s

       end do

       i = x - 1

       do j = y, x, -1

           s = s + 1

           a(j, i) = s

       end do

       x = x + 1

       y = y - 1

   end do

   Print *, 'massive 15 = '

   Write(*, '(7i5)') ((a(i, j), j=1, 7), i=1, 7)

End Program


перевести код из паскаля в фортран f90 var i, j, k, s, x, y:integer; a:array[1..7,1..7] of integer;
0,0(0 оценок)
Популярные вопросы: Информатика
Полный доступ
Позволит учиться лучше и быстрее. Неограниченный доступ к базе и ответам от экспертов и ai-bota Оформи подписку
logo
Начни делиться знаниями
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси ai-бота