Задача 1 Знайти суму M доданків -12-20-28-…
Контрольні приклади
1) M= 2 => s= -32
2) M= 4 => s= -96
3) M= 12 => s= -672
Задача 2
Знайти добуток W множників 2.5*3.6*4.7*…
Контрольні приклади
1) W= 2 => d= 9.0
2) W= 3 => d= 42.3
3) W= 6 => d= 13542.768
Задача 3
Кіт Леопольд пішов на рибалку та наловив риби. Кожну рибу він старанно зважив. Перша риба (найменша), яку він зважував важила рівно L грам. Кожна наступна рибина була на K грамів важча за попередню.
Скільки заважила вся риба, яку наловив Леопольд, якщо відомо, що спіймав він N (N>0) риб?
Вхідні дані
Програма зчитує з клавіатури 3 цілих числа N, L і K, введені через пропуск (N- кількість рибин, L - маса першої риби у грамах, K - на скільки кожна наступна рибина важча від попередньої).
Вихідні дані
Програма виводить на екран одне ціле число - масу всієї упійманої риби у грамах.
Приклади вхідних та вихідних даних
Введення: 10 250 100
Виведення: 7000
Введення: 12 100 150
Виведення: 11100
Задача 4
Черв’ячки – цікаві тваринки. Якщо їх залишити вдвох і не турбувати, то через 10 хвилин їх стане четверо, через 20 хвилин – восьмеро, через 30 хвилин – 16 штук.
Скільки черв’ячків буде через N (N>1) хвилин?
УВАГА! На появу нових черв’ячків потрібно рівно 10 хвилин. Всі нові черв’ячки появляються одночасно.
Вхідні дані
Програма зчитує з клавіатури ціле число N – кількість хвилин.
Вихідні дані
Програма виводить на екран одне ціле число – кількість черв’ячків через вказаний час.
Приклади вхідних і вихідних даних
Введення: 5
Виведення: 2
Введення: 48
Виведення: 32
Будь ласка до іть, ві ів. Мова Python
Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с компьютерных программ. Чаще для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете применяют растровые иллюстрации в тех случаях, когда надо передать полную гамму оттенклв цветного изображения.
Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна.
Трёхмерная графика широко используется в инженерном программировании, компьютерном моделировании физических объектов и процессов, в мультипликации, кинемотографии и компьютерных играх.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.