Задание 5. Подсчёт элементов, удовлетворяющих условию - 2 Составьте программу заполнения массива А из двадцати элементов случайными целыми числами из отрезка от 0 до 50, вывода этого массива на экран и подсчёта числа: 1) чётных элементов массива; 2) чётных элементов массива с нечётными индексами; 3) элементов массива, превышающих 20;
Как правило, массив представляет собой набор однотипных данных, расположенных в оперативной памяти таким образом, чтобы по индексам элементов можно было легко вычислить адрес соответствующего значения. Например, пусть одномерный массив А состоит из элементов, расположенных в памяти подряд по возрастанию индексов и каждый элемент занимает по k байт. Тогда адрес 1-го элемента вычисляется по формуле:
адрес(A[i]) = адрес(А[0]) + i * k
Если мы имеем дело с двумерным массивом в размерности MXN, расположенным в памяти по строкам, то адрес элемента в [i, j ] вычисляется по формуле:
адрес(В[i,j]) = адрес(В[0,0]) + (i * N + j) * k
Приведенные выше формулы незначительно усложняются в тех случаях, когда начальные индексы отсчитываются не от нуля, что характерно для Паскаля.
Как правило, массив представляет собой набор однотипных данных, расположенных в оперативной памяти таким образом, чтобы по индексам элементов можно было легко вычислить адрес соответствующего значения. Например, пусть одномерный массив А состоит из элементов, расположенных в памяти подряд по возрастанию индексов и каждый элемент занимает по k байт. Тогда адрес 1-го элемента вычисляется по формуле:
адрес(A[i]) = адрес(А[0]) + i * k
Если мы имеем дело с двумерным массивом в размерности MXN, расположенным в памяти по строкам, то адрес элемента в [i, j ] вычисляется по формуле:
адрес(В[i,j]) = адрес(В[0,0]) + (i * N + j) * k
Приведенные выше формулы незначительно усложняются в тех случаях, когда начальные индексы отсчитываются не от нуля, что характерно для Паскаля.
from tkinter import *
def fun1(event):
My_window["bg"]="blue"
label=Label(My_window, text="Це вікно було створено в середовищі Прізвище (вкажіть ваше прізвище)", bg="blue", fg="white", font="Arial 14")
label.place(x=200, y=250)
My_window = Tk()
My_window.title("Вікно №7")
My_window.geometry("500х500")
but = Button(My_window, text="Розфарбуй")
but.place(x=200, y=200)
but.bind("<Button-3>", fun1)
В 3, 4 и 5 строках должна быть табуляция.
Настоятельно рекомендую всё это проверить в компиляторе. Делал всё по, скорее всего, Вашему школьному курсу. По вопросам пишите в комментарии. :)