ЖО ІТЬ БУДЬ ЛАСКА 1) Де знаходиться початок відліку координатної площини для малювання графічних примітивів?
в центрі форми
в нижньому лівому куті форми
в лівому верхньому куті форми
в правому нижньому куті форми
2) Яку властивість форми використовують для малювання на ній?
Caption
Canvas
Width
Name
3) Яку команду використовують для малювання точки заданого кольору?
Canvas.Pen.Color := clанглійська назва кольору;
Canvas.Pixels[x, y] := clанглійська назва кольору;
Canvas.Brush.Color := clанглійська назва кольору;
Canvas.MoveTo (x, y);
4) Графічні примітиви в проектах Lazarus можна створювати також, використавши компонент ...
Shape
Standart
Aditional
Button
5) Яку команду використовують для малювання прямокутника?
Canvas.Pie (x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
Canvas.LineTo (x, y);
Canvas.Rectangle (x1, y1, x2, y2);
Canvas.MoveTo (x, y);
6) Яку команду використовують для малювання еліпса?
Canvas.Pie (x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
Canvas.Line (x1, y1, x2, y2);
Canvas.Rectangle (x1, y1, x2, y2);
Canvas.Ellipse (x1, y1, x2, y2);
7) Яку команду використовують для малювання відрізка?
Canvas.Rectangle (x1, y1, x2, y2);
Canvas.LineTo (x, y);
Canvas.Line (x1, y1, x2, y2);
Canvas.MoveTo (x, y);
8) Яку команду використовують для малювання сектора еліпса?
Canvas.Ellipse (x1, y1, x2, y2);
Canvas.Rectangle (x1, y1, x2, y2);
Canvas.Pie (x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
Canvas.Line (x1, y1, x2, y2);
9) Яка команда задає координати точки, з якої буде розпочато малювання лінії?
Canvas.LineTo (x, y);
Canvas.MoveTo (x, y);
Canvas.Pixels[x, y]
Canvas.Pen.Style
10) Яка властивість форми встановлює колір контуру графічного примітива?
Canvas.Brush.Color
Canvas.Pen.Color
Canvas.Pen.Style
Canvas.Pen.Width
11) Яка властивість форми встановлює колір заливки внутрішньої області графічного примітива?
Canvas.Brush.Color
Canvas.Brush.Style
Canvas.Pen.Color
Canvas.Pen.Width
12) Яка властивість форми встановлює товщину лінії контуру графічного примітива?
Canvas.Pen.Color
Canvas.Pen.Width
Canvas.Pen.Style
Canvas.Line (x1, y1, x2, y2);
13) Яка властивість форми встановлює стиль лінії контуру графічного примітива?
Canvas.Brush.Style
Canvas.LineTo (x, y);
Canvas.Pen.Style
Canvas.MoveTo (x, y);
14) Яка властивість форми встановлює стиль заливки внутрішньої області графічного примітива?
Canvas.Pen.Style
Canvas.Brush.Style
Canvas.Rectangle (x1, y1, x2, y2);
Canvas.Brush.Color
15) Shape - це
крива
лінія
точка
компонент для створення фігур
16) Picture - це
графічне зображення, яке відображається в полі компонента
стиль лінії контуру
колір лінії контуру
стиль заливки
17) Властивість компонента Image, яка відповідає за розмір зображення?
Picture
Width, Height
Visible
Canvas
18) Для вставлення контейнера, до якого додають малюнок із файла, на формі розміщують компонент ...
Image
Shape
Picture
Strech
19) Очистити вміст елемента Image1 можна таким
uses JPEG;
Image1.Picture:= nil;
LoadFromFile
Image1.Picture:= False;
20) Для чого призначена команда?Canvas.Pen.Color:=clGreen;
Колір заливки зелений
Колір контуру зелений
Колір зображення зелений
Колір прямокутника зелений
21) Компоненти для розміщення графічних об'єктів містяться на панелі компонентів ...
Additional (Додаткова)
Standart
Common
Controls
22) Щоб вивести зображення в полі компонента Image під час роботи програми, потрібно до властивості Picture застосувати метод ...
c:\temp\bart.bmp
LoadFromFile
uses JPEG;
MouseMove
23) Для чого призначено полотно Canvas?
Для того щоб установити для точки деякий колір
Для малювання на формі
Щоб розмістити фігуру на формі
Щоб відобразити зображення, що міститься в зовнішніх файлах
24) Для чого призначений компонент Область зображення (T Image)?
Для відображення зображення, що містяться в зовнішніх файлах
Для розміщення фігури на формі
Для малювання на формі
Для установлення кольору деякої точки
Дано: | Решение:
i = 16 бит | ΔI = 20 байт = 160 бит
ΔI = 20 байт | Вспомним, что I = k*i, тогда![k = \frac{I}{i} = \frac{160}{16} = 10](/tpl/images/1803/7830/74c5c.png)
Слово - ? Значит, из текста удалили 10 символов
В слове "Виннипег" 8 символов, но не будем забывать,
что помимо слова нам ещё нужно убрать одну запятую
и один пробел. Итог - 10 символов
ответ: Виннипег
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
int const n=3;
int mas[n][n];
int sum1, sum2;
bool magik;
for (int i=0; i<n; i++)
for (int j=0; j<n; j++)
{
printf("mas[%d][%d] = ", i+1, j+1);
scanf("%d",&mas[ i ][ j ]);
}
printf("\nВведенная матрица:\n");
for (int i=0; i<n; i++)
{
for (int j=0; j<n; j++)
{
printf("%d ",mas[ i ][ j ]);
}
printf("\n");
}
sum1=0;
sum2=0;
for (int i = 0; i<n; i++)
{
sum1 += mas[ i ][ i ];
sum2 += mas[ i ][ n-1-i ];
}
printf("Сумма главной диагонали = %d\n", sum1);
printf("Сумма побочной диагонали = %d\n", sum2);
magik = true;
for (int i=0; i<n; i++)
{
if (sum1==sum2)
{
sum2=0;
for (int j=0; j<n; j++)
{
sum2 += mas[ i ][ j ];
}
} else { magik=false; break; }
}
if (magik==true)
{
for (int i=0; i<n; i++)
{
if (sum1==sum2)
{
sum2=0;
for (int j=0; j<n; j++)
{
sum2 += mas[ j ][ i ];
}
}
else { magik=false; break; }
}
}
if (magik==true)
printf("\nМатрица является магическим квадратом\n");
else
printf("\nМатрица не является магическим квадратом\n");
system("pause");
return 0;
}