Бір күні түсте Құрмаш Көксеректі тысқа алып шығып, ас құйып жалатып тұрғанда, анадайдан шылапшынның салдырын естіген қара
ала төбет үйдің көлеңкесінен шығып, адымды қойып еді.
Екпіндеген бетімен, жолында жасқап тұрған Құрмашқа қарамастан,
Көксеректі бүйір жағынан келіп арс етіп қауып түсті.
Бұрынырақ кезде бұндайда асын тастап, кісіге қарап жалтақтап
шығып кететін Көксерек енді зор дауыспен «Гүрр» етіп, қара ала
төбетті алқымынан ала түсті. Ұстаған жері құлақ-шекеге жақын еді.
Төбеттің мойнын тістеп, жұлқып-жұлқып жібергенде, үлкен төбет
бұлғаң-бұлғаң етіп, Көксеректің жанына дүрс етіп сұлап түсті.
Маңайдан жұрт дабырлап жиылып қалып еді. Көксерек қара
аланы тамағынан қысып қоя берді де, жотасы үдірейіп топтан шыға
берді.
Жеңген жаудың сығымынан зорға құтылған қара ала қаңсылап,
жүні жығылып, бір жаққа кетті...
нужно из этого текста выделить самое главное
игрок берёт на себя роль разведчика, который пытается сбежать из места заключения — замка вольфенштайн — и выполняет ряд диверсионных против нацистского режима. на каждом уровне игрок должен сражаться с нацистскими солдатами, собаками и мутантами, используя нож и огнестрельное оружие, а также добраться до лифта или победить финального босса.
wolfenstein 3d стала первым после игр серии commander keen крупным проектом id software, появившимся в результате экспериментов с «быстрым» псевдотрёхмерным игровым движком. в рамках перехода компании от «семейного» визуального стиля игр серии commander keen к более взрослому и жёсткому стилю, было решено сделать ремейк игры 1981 года castle wolfenstein в качестве быстрой экшен-игры. быстрая и жестокая, в отличие от других игр того времени, игра была выпущена apogee software в 2 комплектах миссий, каждый из которых состоял из 3 эпизодов. wolfenstein 3d распространялась по условно-бесплатной модели, где первый эпизод был бесплатным и подогревал интерес к покупке последующих. позже был выпущен дополнительный самостоятельный сборник эпизодов spear of destiny.
wolfenstein 3d получила признание у критиков и награды в различных номинациях, а объём её продаж оценивается в 200 000 копий к концу 1993 года. игра способствовала популяризации жанра шутера от первого лица, установила планку технологического исполнения для последующих игр в этом жанре, а также продемонстрировала жизнеспособность условно-бесплатной модели распространения.
Әңгімелесуші мамандығы алғаш Жапонияда пайда болды. Әңгімелесуші арнайы үйшікте отырады. Кез келген адам мұңы, реніші, ашуы, қорқынышы, қуанышымен бөлісіп, ішіндегі сезімін сыртқа шығара алады. Мұндай маман аптасына 10 мыңнан аса адам қабылдауы мүмкін.
Кезекте