Після відвідання спеціалізованого магазину комп'ютерних ігор двоє восьмикласників обмінюються враженнями: один із них захоплений головоломками, які тренують логіку та уяву, другий квестами, тобто іграми-пригодами, учасник яких, просуваючись до мети, виконує різноманітні завдання. У реплі- ках діалогу використайте назви відомих вам типів комп'ютерних ігор, поясніть переваги та недоліки кожного з них. Обстоюючи свої думки, уживайте самостійно дібрані фразеологізми.
миф-повествование, передающее представления людей о мире, месте человека в нём, о происхождении всего сущего, о богах и героях и предполагающее приоритет режима одновременности восприятия и мышления.
сказка-один из жанров фольклора, либо литературы. Эпическое, преимущественно прозаическое произведение волшебного, героического или бытового характера.
басня-жанр дидактической литературы: короткий рассказ в стихах или прозе с прямо сформулированным моральным выводом, придающим рассказу аллегорический смысл.
сказ-вид литературно-художественного повествования, подражающий фольклорным произведениям стилем, специфической интонацией и стилизацией речи для воспроизведения речи сказителя устных народных жанров или живой простонародной речи вообще.