1. В МАГАЗИН ЗАВЕЗЛИ ОВОЩИ. ДВЕ ДЕВЯТЫХ ВСЕХ ОВОЩЕЙ - ОГУРЦЫ, А ПЯТЬ ДЕВЯТЫХ ВСЕХ ОВОЩЕЙ - КАРТОФЕЛЬ.
СКОЛЬКО КИЛОГРАММОВ ОГУРЦОВ ЗАВЕЗЛИ В МАГАЗИН,ЕСЛИ КАРТОФЕЛЯ ЗАВЕЗЛИ 85 КГ?
2. ДЛЯ ПРАЗДНИКА НУЖНО НЕ МЕНЕЕ 412 БУТЫЛОК ВОДЫ. КАКОЕ НАИМЕНЬШЕЕ КОЛИЧЕСТВО УПАКОВОК ПРИДЕТСЯ КУПИТЬ,ЕСЛИ В КАЖДОЙ УПАКОВКЕ ПО 9 БУТЫЛОК?
3. В МАРТЕ КОМБИНАТ ПРОИЗВЕЛ 80 ТОНН СЛИВОЧНОГО МАСЛА,А В АПРЕЛЕ - НА 30% БОЛЬШЕ. СКОЛЬКО ТОНН СЛИВОЧНОГО МАСЛА КОМБИНАТ ПРОИЗВЕЛ В АПРЕЛЕ?
4. (1040-37•23):27+135•7
ПЕРВОЕ ДЕЙСТВИЕ РАВНО:
ВТОРОЕ ДЕЙСТВИЕ РАВНО:
ТРЕТЬЕ ДЕЙСТВИЕ РАВНО:
ЧЕТВЕРТОЕ ДЕЙСТВИЕ РАВНО:
ПЯТОЕ ДЕЙСТВИЕ РАВНО:
5. МАКСИМ ЧЕТЫРЕ РАЗА ЗАПРАВЛЯЛ АВТОМОБИЛЬ НА РАЗНЫХ ЗАПРАВОЧНЫХ СТАНЦИЯХ И ЗАПИСЫВАЛ ОБЪЁМ И СТОИМОСТЬ ПРИОБРЕТЁННОГО БЕНЗИНА.
Заправ.ст/объем бенз./общ ст./
Альфанефть/30л. / 1260р. /
Гексан/. 20л. / 680р. /
Джимойл/45л. /. 1620р /
АЗС . 5/. 15л. /. 570р. /
МАКСИМ ВЫБРАЛ ЗАПРАВКУ,ГДЕ БЕНЗИН САМЫЙ ДЕШЕВЫЙ. СКОЛЬКО РУБЛЕЙ СТОИТ НА ЭТОЙ ЗАПРАВКЕ 47Л БЕНЗИНА?
6. МАША КУПИЛА ПАКЕТИК ОРЕХОВ. КОГДА МАША СЪЕЛА ОДИН ОРЕХ, ЧИСЛО ОСТАВШИХСЯ ОРЕХОВ СТАЛО ДЕЛИТЬСЯ НА 2. МАША СЪЕЛА ЕЩЁ ОДИН ОРЕХ, И ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ЧИСЛО ОСТАВШИХСЯ ОРЕХОВ СТАЛО ДЕЛИТЬСЯ НА 3. СКОЛЬКО ЕЩЕ ОРЕХОВ НАДО СЪЕСТЬ МАШИ (КАК МОЖНО МЕНЬШЕ), ЧТОБЫ ВСЕ ОСТАВШИЕСЯ ОРЕХИ ОНА СМОГЛА РАЗДАТЬ ПОРОВНУ СВОИМ 6 ОДНОКЛАССНИЦАМ?
Факти свідчать, що більшість 16-18 літніх юнаків, які мають доступ до Інтернету та грають у он-лайн ігри, місяцями, а то й роками не виходять з дому! Один хлопець звернувся до психіатрів з проханням надати йому інвалідність через агорафобію (страх перед відкритим простором). Ніяких відхилень у нього не знайшли, але дізналися, що він просто не міг відірватися від улюбленої гри.
Психологи виділяють такі стадії залежності:
Стадія легкого захоплення. Коли людина один чи кілька разів пограла у рольову комп’ютерну гру, вона входить у смак, їй починає подобатися комп’ютерна графіка, звук, сам факт імітації реального життя чи якихось фантастичних сюжетів.
Стадія захоплення. Фактором, що свідчить про перехід людини на цю стадію формування залежності, є поява в ієрархії потреб нової потреби — грати в комп’ютерні ігри. Гра в комп’ютерні ігри на цьому етапі має систематичний характер. Якщо людина немає постійного доступу до комп’ютера, можливі досить активні дії з усунення цієї перешкоди.
Стадія залежності. Залежність може оформлятися в одній з двох форм: соціалізованій та індивідуалізованій. Соціалізована форма ігрової залежності відрізняється підтримкою соціальних контактів із соціумом (хоча переважно з такими ж ігровими фанатами). Ці гравці люблять грати за до комп’ютерної мережі один з одним. Ця форма залежності менш згубна для психіки, ніж індивідуалізована форма. Людина не відривається від соціуму, не усамітнюється в собі.
Чи може підліток, для якого гра стала самоціллю та сенсом буття, розвиватися, як гармонійна особистість, реалізувати свої здібності? Треба розуміти, що залежність у будь-якій формі – це рух по замкнутому колу, де немає розвитку.
Виділяють досить чіткі симптоми залежності від комп’ютерних ігор:
Психологічні симптоми:
• Відчуття ейфорії чи піднесеності під час роботи за комп’ютером;
• Нездатність зупинити роботу за комп’ютером;
• Дедалі більше часу затрачується на комп’ютерні ігри;
• Ігнорування друзів та сім’ї;
• Відчуття порожнечі, депресії та роздратованості поза комп’ютером;
• Перекладання повсякденних турбот на плечі членів сім’ї;
Фізичні симптоми:
• Зап’ястний тунельний синдром — оніміння та зниження чутливості пальців;
• Сухі очі;
• Головні болі (схожі на мігрень);
• Болі у спині;
• Нерегулярне харчування — відсутність апетиту;
• Недотримання гігієни;
• Розлади сну.
Більшість гравців – дуже одинокі люди. Навіщо, коли живе спілкування замінюють ігри! Окрім того, приваблюють складні системи завдань та досягнень.
Головною причиною виникнення комп’ютерної залежності у дітей психологи вважають недостатнє спілкування і взаєморозуміння з батьками і однолітками. Ігри для них - це шлях самоствердитися, бо у віртуальному світі, все залежить тільки від твого уміння грати, а не від особистих якостей та умінь. Виникає ілюзія, що ти чогось досягаєш, а в житті може бути навпаки.
Не хочеш стати ігроманом, пам’ятай:
Не можна грати під час депресії, при серйозних змінах у житті.
Не варто грати, коли гостро відчуваєш самотність. Гравці погані співрозмовники.
Набагато зменшують ризик пристрасті до гри цікаве життя, знання, розуміння того, що алкоголь, наркотики та надмір ігор – це все один ланцюжок, кінцевий пункт якого - повна самоліквідація особистості. Імунітетом тут мають бути чуття міри та відповідальності. Згадай народну мудрість: «Що занадто, то нездорово».