3. Чему равен один дюйм в миллиметрах? мм. Если напечатать рисунок с разрешением 254 ppi, какой размер будет иметь изображение одного пикселя? мм.
Какие размеры в пикселях будет иметь изображение рисунка размером
10 × 15 см, если отсканировать его с разрешением 254 ppi?
Высота 10 см = = пикселей.
Ширина 15 см = = пикселей.
Рисунок состоит из пикселей.
4. Определите информационный объём картинки:
Ширина рисунка: пикселей, высота: пикселей.
Глубина кодирования: бита на 1 пиксель.
Информационный объём: битов = байтов.
5. Назовите цвет по его коду в модели RGB:
(100, 100, 255)
(0, 80, 0)
(50, 50, 50)
(255, 100, 255)
6. Назовите наименьшее и наибольшее значения, которые можно закодировать с двух шестнадцатеричных цифр.
ответ: 16 = 10 x 16 = 10
7. Назовите цвета, заданные шестнадцатеричными кодами:
#
#000000
#A1A1A1
#FF0000
#FF6666
#800000
8. Запишите шестнадцатеричные коды следующих цветов:
красный синий
светло-красный светло-синий
тёмно-красный тёмно-синий
9. Запишите шестнадцатеричные коды следующих цветов:
голубой жёлтый
светло-голубой светло-жёлтый
тёмно-голубой тёмно-жёлтый
10. Сколько битов нужно, чтобы закодировать
один из 256 различных вариантов? битов
один из 32 вариантов? битов
один из 4 вариантов? битов
11. Рисунок размером 2030 пикселей закодирован в режиме истинного цвета. Определите информационный объём рисунка.
Количество пикселей: =
На 1 пиксель выделяется бита = байта.
Всего на рисунок: битов = байтов.
12. Найдите ответы на вопросы:
Какие учёные считаются авторами современной теории цветового зрения?
Место для ввода текста.
Какое словосочетание используется в английском языке для обозначений истинного цвета?
Какая информация записана в заголовке файла формата BMP?
Место для ввода текста.
13. Назовите цвета по его коду в модели CMY:
(0, 0, 0)
(255, 255, 255)
(50, 50, 50)
(0, 255, 255)
(255, 100, 255)
(100, 100, 0)
14. Запишите коды следующих цветов в модели CMY:
красный синий
светло-красный светло-синий
тёмно-красный тёмно-синий
15. Запишите коды следующих цветов в модели CMY:
голубой жёлтый
светло-голубой светло-жёлтый
тёмно-голубой тёмно-жёлтый
Решение
Я бы расставил контрольные маршрутные точки, добавил к ним коллайдеры в виде триггеров. На них накинуть небольшой скрипт, говорящий какое действие нужно сделать, что бы попасть в следующую маршрутную точку(к примеру повернуть налево и продолжать идти). Когда NPC вступает с ним в коллизию(OnTriggerEnter), берет из него необходимые параметры для продолжения движения. Я так себе реализовывал.
Это если линейно и по кругу. А если рандомно передвижение по территории, то все с теми же контрольным точками, только нужно получить их все, выбрать случайную точку и обходом по графу идти до этой точки. Как только достиг, выбрал случайную следующую точку и пошел дальше.
Объяснение:
Шрифт определяется с точки зрения ширины, длины и типа шрифтов, которые мы используем в цифровых и физических сферах. Нам часто нужен шрифт, особенно при создании документа, создании логотипа или выполнении различных дизайнерских работ в цифровом мире. Шрифты - это самый простой и легкий сделать текст лучше, чем обычно.
Объяснение:
В наборе шрифт имел определенный размер, вес и стиль. Каждый шрифт представляет собой парный шрифт, фрагмент для каждого глифа и шрифт различных шрифтов, которые имеют общий дизайн.
То есть шрифт представляет собой графический рисунок начертаний, букв и знаков, которые вместе составляют единую стилистическую систему. Это набор символов определенного размера и рисунка.
Но несколько разных шрифтов и кеглей называется гарнитурой.
Шрифт – это не просто разные символы; шрифты имеют определенные характеристики. Например, любой шрифт имеет начертание (например, прямой или курсив), насыщенность (полужирный или жирный), ширина (узкий или широкий), размер (это мы называем кеглем), четкость, контраст, различимость, удобочитаемость (или читабельность), и емкость (убористый или объемистый).
Мы знаем, что шрифты имеют художественный облик. То есть шрифт бывает декоративным, динамичным, изящным, курсивом, свободным, фольклорным (арабский), монументальный (плакатный, как рубленный), строгий (для диаграмм и схем).