Напишите код, который бы в зависимости от выбранного пункта меню ("1", "2" или "3"), сохраненного в переменной choice, выводил бы на консоль соответственно слова “File”, “View”, “Exit”. Иначе – “Incorrect choice” print("""Menu:
1. File
2. View
3. Exit""")
choice = input("Enter your choice: ")
# ... # Your code # ...
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int N; cin >> N;
int list[N];
int a = 0;
while (a < N)
{
int n; cin >> n;
list[a] = n;
a ++;
}
int flag_2 = 0;
a = 0;
while (a < N)
{
int b = 0;
int flag = 0;
while (b < N)
{
if (list[a] == list[b])
{
flag ++;
flag_2 ++;
}
b ++;
}
if (flag > 1) cout << list[a] << " ";
a ++;
}
if (flag_2 <= N) cout << 0;
}
1) ответ выводится не списком, а просто отдельными числами через пробел
2) каждое повторяющееся число выводится несколько раз(столько, сколько встречается)
3) в конце вывода лишний пробел
Могу решить на пайтоне, если важно просто закрыть задачу. А так, судя по всему, решение только массивами требует более глубоких знаний(динамические массивы и векторы), чем есть у меня в с++. Возможно, сможете улучшить мое решение
(кинул бы в комментарии, но там ограничение на кол-во символов)
Информационные модели представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме.
Образные модели (рисунки, фотографии и др. ) представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком-либо носителе информации (бумаге, фото- и кинопленке и др.) . Широко используются образные информационные модели в образовании (вспомните учебные плакаты по различным предметам) и науке, где требуется классификация объектов по их внешним признакам (в ботанике, биологии, палеонтологии и др.) .
Знаковые информационные модели строятся с использованием различных языков (знаковых систем) . Знаковая информационная модель может быть представлена в форме текста (например, программы на языке программирования) , формулы (например, второго закона Ньютона F=m·a), таблицы (например, периодической таблицы элементов Д. И. Менделеева) и так далее.
Иногда при построении знаковых информационных моделей используются одновременно несколько различных языков. Примерами таких моделей могут служить географические карты, графики, диаграммы и пр. Во всех этих моделях используются одновременно как язык графических элементов, так и на протяжении своей истории человечество использовало различные и инструменты для создания информационных моделей. Эти постоянно совершенствовались. Так, первые информационные модели создавались в форме наскальных рисунков, в настоящее же время информационные модели обычно строятся и исследуются с использованием современных компьютерных технологий.