Практична робота.
Створення програм із кнопками та написами
У середовищі розробки програмного забезпечення Python створіть проект, який відкриває вікно із двома кнопками. При натисканні лівою кнопкою миші на першій кнопці вікно повинно збільшити свої розміри та змінити колір фону на сливовий. Також повинний змінитись заголовок вікна з "Вікно" на "Вікно зі змінами". Після подвійного клацання на другій кнопці у вікні повинен з’явитися напис вислову
Леонарда да Вінчі: "Будь-яка перешкода долається наполегливістю." Напис подати у двох рядках із вказанням автора
Хід виконання
1. Відкрийте середовище розробки програмного забезпечення IDLE та створіть
новий файл.
2. Підключіть модуль tkinter.
3. Створіть вікно.
4. Надайте створеному вікну заголовок "Вікно".
5. Задайте створеному вікну розміри 800х600.
6. Встановіть жовтий колір тла створеного вікна.
7. Створіть кнопку “Зміни вікно”.
8. Створіть кнопку “Вислів”. Розташуйте її під кнопкою “Зміни вікно”.
9. Створіть у вікні "Вікно" мітку "lab1", розташуйте її під кнопкою “Вислів”.
10. Створіть першу функцію яка:
а) збільшить розміри вікна на 150 точок у ширину та висоту; б) встановить сливовий (plum) колір фону вікна;plum) колір фону вікна;) колір фону вікна;
в) змінить заголовок вікна на "Вікно зі змінами".
11. Створіть другу функцію, яка виведе напис червоного кольору (plum) колір фону вікна;шрифт Arial 14 пт):
"Будь-яка перешкода долається наполегливістю"
Леонардо да Вінчі
12. Методом bind створіть подію з викликом першої функції.Button-1> з викликом першої функції.
13. Методом bind створіть подію з викликом першої функції.Double-Button-1> з викликом другої функції. 14. Виконайте проект та перегляньте результат. При необхідності відредагуйте
текст програми
#include <iostream>
typedef long long ll;
using namespace std;
bool ll_is_valid(ll t, ll N, ll x, ll y)
{
return t / x + (t - x) / y >= N;
}
ll f(ll N, ll x, ll y)
{
ll R = 1;
while (!ll_is_valid(R,N,x,y)) R *= 2;
ll L = R / 2;
while(R - L > 1)
{
ll M = (L + R) / 2;
if (!ll_is_valid(M,N,x,y)) {L = M;}
else {R = M;}
}
return R;
}
int main()
{
ll N,x,y;
cin >> N >> x >> y;
if(x > y) swap( x, y );
cout << f(N, x, y) << std::endl;
}
Информационные модели представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме.
Образные модели (рисунки, фотографии и др. ) представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком-либо носителе информации (бумаге, фото- и кинопленке и др.) . Широко используются образные информационные модели в образовании (вспомните учебные плакаты по различным предметам) и науке, где требуется классификация объектов по их внешним признакам (в ботанике, биологии, палеонтологии и др.) .
Знаковые информационные модели строятся с использованием различных языков (знаковых систем) . Знаковая информационная модель может быть представлена в форме текста (например, программы на языке программирования) , формулы (например, второго закона Ньютона F=m·a), таблицы (например, периодической таблицы элементов Д. И. Менделеева) и так далее.
Иногда при построении знаковых информационных моделей используются одновременно несколько различных языков. Примерами таких моделей могут служить географические карты, графики, диаграммы и пр. Во всех этих моделях используются одновременно как язык графических элементов, так и на протяжении своей истории человечество использовало различные и инструменты для создания информационных моделей. Эти постоянно совершенствовались. Так, первые информационные модели создавались в форме наскальных рисунков, в настоящее же время информационные модели обычно строятся и исследуются с использованием современных компьютерных технологий.