Сколько битов должно составлять поле для сохранения абсолютной величины порядка в ячейке памяти для хранения вещественного числа, чтобы в этой ячейке можно было записать величину массы электрона (9,11·10-31 кг) ?
В программировании знаком деления является косая черта дроби "/".
При выводе данных можно указать, сколько ячеек (знако-мест) на экране следует отвести для выводимого значения. Это бывает полезно, если, например, ты выводишь на экран таблицу. в которой все элементы должны иметь одну ширину.
writeln(x:4:1,' | ',y:5:2);
Здесь под дробное число x (икс) выделяется четыре знако-места. При этом значение икса округляется до одного знака после запятой. Этот один знак будет выводиться в любом случае — даже если икс целый.
Например, если x = 3, то на экран он выведется так: _ 3 . 0
_ — это как бы пробел.
Для значения y (игрек) выделяется пять знако-мест, а округление идет до двух знаков после запятой.
Для того, чтобы эта программа заработала надо добавить перед описанием процедуры F следующую строчку: procedure G(n: integer);forward; Так как в процедуре F есть вызов процедуры G описанной дальше по тексту программы. После исправления кода и запуска программы с F(12) получим 17 звездочек. По шагам это будет выглядеть так:
Вызов процедуры F и выполнение * n = 12 * n = 12 Вызов процедуры G и выполнение * n = 11 * n = 11 Вызов процедуры F и выполнение * n = 9 * n = 9 Вызов процедуры G и выполнение * n = 8 * n = 8 Вызов процедуры Fи выполнение * n = 6 * n = 6 Вызов процедуры G и выполнение * n = 5 * n = 5 Вызов процедуры F и выполнение * n = 3 * n = 3 Вызов процедуры G и выполнение * n = 2 * n = 2 Вызов процедуры F и выполнение * n = 0
Это не знак деления, а двоеточие.
В программировании знаком деления является косая черта дроби "/".
При выводе данных можно указать, сколько ячеек (знако-мест) на экране следует отвести для выводимого значения. Это бывает полезно, если, например, ты выводишь на экран таблицу. в которой все элементы должны иметь одну ширину.
writeln(x:4:1,' | ',y:5:2);
Здесь под дробное число x (икс) выделяется четыре знако-места. При этом значение икса округляется до одного знака после запятой. Этот один знак будет выводиться в любом случае — даже если икс целый.
Например, если x = 3, то на экран он выведется так: _ 3 . 0
_ — это как бы пробел.
Для значения y (игрек) выделяется пять знако-мест, а округление идет до двух знаков после запятой.
Например: _ 4 . 1 5
procedure G(n: integer);forward;
Так как в процедуре F есть вызов процедуры G описанной дальше по тексту программы.
После исправления кода и запуска программы с F(12) получим 17 звездочек. По шагам это будет выглядеть так:
Вызов процедуры F и выполнение
* n = 12
* n = 12
Вызов процедуры G и выполнение
* n = 11
* n = 11
Вызов процедуры F и выполнение
* n = 9
* n = 9
Вызов процедуры G и выполнение
* n = 8
* n = 8
Вызов процедуры Fи выполнение
* n = 6
* n = 6
Вызов процедуры G и выполнение
* n = 5
* n = 5
Вызов процедуры F и выполнение
* n = 3
* n = 3
Вызов процедуры G и выполнение
* n = 2
* n = 2
Вызов процедуры F и выполнение
* n = 0