У проекті Сонячна система шестикласники створили модель руху планет навколо Сонця. У їхньому проекті після натиснення клавіші з цифрою на клавіатурі, яка відповідає номеру планети, що позначає її положення відносно Сонця, планета починає рухатися по своїй орбіті. В основи програмі проекту учні передбачили виклик дев'ять допоміжних алгоритмів. Установи що це за підзачі, які команди вони можуть містить. За своїми припущеннями створи власний проєкт руху планет навколо Сонця.
DATA "ауоыэяюёие"
DATA "бвгджзклмнпрстфхцчшщ"
DATA "ъйь"
DIM s10 AS STRING, s20 AS STRING, s3 AS STRING
DIM i AS INTEGER
DIM s AS STRING, t AS STRING
CLS
READ s10, s20, s3
RANDOMIZE TIMER
INPUT "Введите фразу: ", s
t = ""
FOR i = 1 TO LEN(s)
t = t + MID$(s, i, 1)
t = t + MID$(s10, INT(10 * RND + 1), 1)
t = t + MID$(s20, INT(20 * RND + 1), 1)
t = t + MID$(s3, INT(3 * RND + 1), 1)
NEXT i
PRINT t
END
Программа дешифровки:
DIM s AS STRING, t AS STRING, i AS INTEGER
CLS
INPUT "Введите фразу: ", s
t = ""
FOR i = 1 TO LEN(s) STEP 4
t = t + MID$(s, i, 1)
NEXT i
PRINT t
END
Объяснение:
1. Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов). Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы...
2. Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма.
желаю успехов.